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阿玛拉王国惩罚mod 20款惨遭玩家恶搞的游戏名称 波斯猴子带少女卷轴

2015年2月13日 5:31:11   阅读(1289)

《阿玛拉王国:惩罚》高清MOD FXAA效果视频

说起神翻译,相信大家第一想到的应该就是那些“无节操”的字幕组,他们总是会有一些不一样的翻译。在游戏中也是,尤其是有些游戏名字,在玩家内部,总是会有一些不一样的翻译。今天小编为大家盘点下一些拥有别样译法或者是“爱称”的游戏,大家平时都怎么叫它们呢?

1.刺客信条/刺客无双/猴子信条/海盗信条/文化信条/狂战士信条

作为育碧门下近年来最炙手可热的游戏系列,《刺客信条》系列从发售之初就以其广阔渊博的文化内涵以及极易上手的操作吸引了许多玩家的眼球。第二作的三部曲更是将主角Ezio打造成了游戏史上最深入人心的形象之一。游戏的前三部主要以一位名叫戴斯蒙(Desmond)的青年为视角,讲述他是如何借助现代科技通过记忆回溯体验自己祖先的刺客生涯。在第三部的结尾,戴斯蒙为了阻止世界灾难的降临献出了自己的生命。但在第四部中,玩家化身为Abstergo工业公司的一名员工,重新继承了戴斯蒙的记忆,这说明刺客世家的故事还将不断延续下去。

作为系列最大的卖点,游戏拥有一套极其以假乱真的世界观和历史轴,但其过于简单的战斗系统和育碧游戏一以贯之的爬墙流程也遭到了不少诟病。尤其是近乎弱智的防反系统,尽管游戏的氛围和设定总是在竭尽全力告诉你这是一款潜入类游戏,但是只要你键盘的E键没坏,往往等你回过神来自己脚下已经踩了满地的西班牙士兵。

而《海盗信条》顾名思义则是玩家对系列第四作的爱称,因为主角Edward Kenway除了身上那身刺客的衣服之外,实在是没有什么地方可以和曾经的Ezio相比的。

2.波斯王子/波斯猴子/爬墙王子


而提起“猴子信条”这个名字,就不得不说到它的老前辈《波斯王子》了。可以说作为育碧打入主流ACT市场的开山之作,从玩法到系统上,《波斯王子》都是许多游戏的启蒙老师。而在当年,游戏独特的背景设定和炫目的艺术风格配以华丽的画面表现更是让许多玩家叹为观止。

在PC上推出的“时之三部曲”主要围绕一个古老的传说展开,主角波斯王子运用时之砂的神秘力量,穿越时空的界限投入一场又一场异彩纷呈的冒险中。其中不乏火爆刺激的场面,飘逸灵动的波斯王子也一度成为玩家心中不可磨灭的经典形象。2010年,育碧还斥巨资投拍了同名电影,请来了杰克·吉伦哈尔扮演历经沧桑的波斯王子,虽然剧情略显低幼,但还是一部非常值得和家人朋友一起观赏的娱乐片。

比较可惜的是,在首作风靡全球的前提下,《波斯王子》后面几作的表现越来越疲软,市场号召力也每况愈下。一成不变的关卡设定和谜题设置让玩家只能在一次又一次的失望过后无奈地为其送上“波斯猴子”的戏称。

3.上古卷轴/老滚/少女卷轴

《上古卷轴》是由Bethesda制作的史诗性奇幻风格RPG,自1994年上市的“Arena”开始,截止2011年11月,已有五代游戏。本系列游戏于一个架空世界名叫Nirn的星球上,目前故事焦点皆在该星球上一个叫Temriel的帝国所发生的历史事件。本系列游戏强调极大的自由度,以完整的架空世界,丰富的世界设定,在众多角色扮演游戏里独具一格,历代游戏皆获奖无数,备受肯定。

然而,一款如此恢弘庞大的游戏在中国玩家中却有一个口耳相传的昵称“老滚”。这个不伦不类的名字最初来源于某个汉化组莫名其妙的机翻“老头滚动条”,后被玩家传为笑谈。值得一提的是,在《上古卷轴》的历代游戏中,各个版本的汉化文本均闹出了不同程度的翻译笑话。为我们无偿汉化的网友翻译水准有待提高,这一点固然无可厚非,但也恰恰从另一个侧面说明了游戏文本量的浩瀚无垠以及游戏内涵的丰富程度。

此外,2011年发售的《上古卷轴5:天际》直到如今仍在玩家群体中享有极高的流行度,一个非常重要的原因便是游戏悉心周到的捏脸系统以及各种千奇百怪的MOD,从人物美化到OOXX,可以说,装上了一个《上古卷轴》,你就相当于装上了整个世界。

4.使命召唤/贴图召唤/年货召唤

《使命召唤》是由动视于2003年最初制作发行的FPS游戏系列,从发行以来一直受世界各游戏玩家喜爱,是FPS中的经典游戏之一。游戏已发行正式作品至第十部,分别是:《使命召唤1》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤5:战争世界》、《使命召唤6:现代战争2》。

大名鼎鼎的《使命召唤》系列相信就不用再多作介绍了吧,号称游戏剧情电影化的开山鼻祖,紧凑连贯的流程和刺激火爆的场面是使其在当时简单粗暴的单机领域能够鹤立鸡群的独门杀手锏,经典的《现代战争》系列更是让其登上了FPS王者的宝座。但就像绝大多数利欲熏心的厂商会做的那样,动视最终也没能避免过度消费带来的恶果。

为了追求一年一作给玩家带来的短暂新鲜感,动视不顾反对的声音,固执地沿用万年不变的游戏引擎。光阴似箭,日月如梭。不知不觉间,显卡杀手诞生了,寒霜引擎降世了,只有《使命召唤》系列还沉浸在高清贴图的美梦中无法自拔。而最新发售的《使命召唤10:幽灵》其不符的画面和游戏内容,而被玩家彻底贴上了赶工滥造的“年货”的标签。

5.男友3/战爹3

《男友3》是一款由EA DICE工作室开发制作、EA出版发行的第一人称射击游戏。游戏于2011年10月25日在Microsoft Windows、PS3、Xbox 360多个平台正式发售。游戏使用寒霜2引擎,不支持Windows Vista以下的操作系统。《男友3》是《男友2》的正统续作,也是EA《男友》系列的第十一部。

作为《使命召唤》FPS王者宝座的最大挑战者,《男友3》从一开始就展露出野心勃勃的姿态。无论是利用寒霜2引擎打造的极其精美的画面,还是极力向电影化风格靠拢的单人模式剧情,当年《男友3》上市的时候,对业界和玩家造成的冲击和震撼都非同寻常。而在多人模式方面,《男友3》在继承前作的基础上大胆创新,以其多样的玩法和丰富的载具迅速俘获了一大批FPS玩家的心。不过可想而知,一个支持64人同时对战的游戏究竟需要一个多么强大的服务器,并且,其在当时十分霸气的配置要求也无愧于“战爹3”的名头。而当玩家对它的了解日渐深入之后,由英文名简称衍生而来的“男友3”也就显得格外亲切了。

在《荣誉勋章》系列烂尾之后,《男友3》也算是承载着EA的殷切期望涅盘重生。只可惜去年11月与《使命召唤10:幽灵》同期发行的第四部正统续作BUG不断,引来一片骂声。风光一时的《男友》系列如今落得这番过街老鼠人人喊打的下场,还是不由得让人唏嘘感慨。

6.孤岛危机/显卡危机

《孤岛危机》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由EA发行,是《孤岛危机》三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景设定在朝鲜一个名为“灵山”的小岛上,一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家将扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员——诺曼(Nomad)进行一系列搜索和撤离的任务。

如果你之前从来没有听说过这个游戏,那么请在欣赏以下截图的时候首先注意,这可是一个2007年制作的游戏。2007年,当韩国的CF还在努力地抄袭CS的画质,中国的《仙剑奇侠传4》还在努力地朝所谓的3D大作发展的时候,这个来自德国的制作小组,已经运用他们自己开发的CryEngine引擎,烧坏了市面上绝大多数妄图用全特效征服这个游戏的显卡。而在6年后的今天,打上画面补丁之后,它的表现竟然依旧丝毫不亚于当下发行的任何次时代大作。

如果你已经听说过或者是亲身体验过了这个游戏的话,那么就让我们一起笑而不语吧。

7.阿玛拉王国:惩罚/不能跳王国

阿玛拉王国:惩罚》由38 Studios和Big Huge Games联合制作,《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的首席设计师Ken Rolston担任本作的设计工作,绘制了《再生侠》漫画Todd McFarlane为本作进行艺术设计,而游戏的剧本交由R.A. Salvatore,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。单从班底来看,本作的质量绝对值得信任。

作为一款在2012年发行的ARPG游戏,《阿玛拉王国:惩罚》自然而然地被玩家们用来与前一年发售的《上古卷轴5:天际》进行比较。而令人惊喜的是,尽管在游戏的开放性和自由度方面无法与《上古卷轴》相比,但《阿玛拉王国》却很好地抓住了《上古卷轴》最大的弱点来武装自己,那便是打击感。游戏有一套非常严谨的战斗系统,并且在连招技能方面也做得相当详尽,玩家在战斗的过程中可以从不同的技能组合中获得新鲜感。做到这个份上,《阿玛拉王国》也算是在ARPG领域独树一帜的佳作了。

不过,就算你的人物角色再怎么牛逼哄哄横扫千军,请记住一点,他就是不能跳。

8.阿修罗之怒/QTE之怒

《阿修罗之怒》由Capcom和CyberConnect2联手制作,是一款能够让玩家们化身为以愤怒作为原动力的主角阿修罗(Asura/アスラ),并在绝对不利的状态下展开最激烈火热大战的动作游戏。游戏中除了有华丽动作要素之外,同时还将会有惑星规模等级大小的强敌角色登场,带给玩家们前所未有的破天荒战斗体验与乐趣。

故事发生在很久很久以前的“神之国”,被称为“八大守护将军”的八位神袛为了保护他们的文明而与叫Gohma的破坏力量战斗。但是,在庆祝胜利的仪式中,神之国的皇帝被阴谋暗杀了,人们猜测这是阿修罗所为。在这场风波之中,阿修罗的妻子被杀害,他的女儿也被绑架。成为众矢之的的阿修罗随后被剥夺了力量,流放到地球。12000年后,他被一种声音唤醒,之后发誓要向背叛他的人们复仇。

这是一款主机独占的日式ACT,水墨化的艺术风格搭载虚幻3引擎,无论是画面还是打击感都相当有感染力。假如当成一部6个小时的电影来看的话,还是十分刺激和紧凑的,不过如果你想体验诸如《忍者龙剑传》、《鬼泣》之流的操作感的话,那就别闹了,因为这游戏基本上全都是QTE。线性流程加上单调操作,基本上属于玩过一遍知道了故事情节就能飞盘的节奏。

9.鬼泣/恶魔五月哭

《鬼泣》是由CAPCOM以意大利著名文学作品《神曲》为灵感而开发的经典动作游戏,游戏充满了黑暗的哥特式风格,以华丽的战斗与丰富多彩的武器为主要特色,曾被业界誉为“动作游戏NO.1”。目前游戏已发行四部正统作品,分别是《鬼泣》、《鬼泣2》、《鬼泣3》和《鬼泣4》。《鬼泣5》是继《鬼泣4》之后的又一新作,但CAPCOM并未参与本作的直接制作,而是将其交由曾制作过《天剑》的工作室Ninja Theory来开发,并且本作也并非系列的正统续作,而是设定在平行世界的独立作品,将围绕年轻时的但丁展开故事。

作为日式ACT当之无愧的王者,《鬼泣》俯视苍生的王牌就在于其丰富的连招系统和百玩不腻的血宫模式,二者相辅相成,配以近乎繁琐到一定境界的难度模式,让你即使通关了还是会管不住自己的手一遍又一遍地游玩。同时,该系列作品从艺术风格到人物设定都是难以逾越的经典,其塑造的主要人物,如但丁、维吉尔、尼禄等,无一不是游戏史上人气超高的角色。单以“信、达、雅”的要求来看,在翻译领域,“鬼泣”已经算得上是一个十分典型的范例了。这也就不难解释,为什么当我们将它机翻成“恶魔五月哭”的时候会产生如此违和的莫名喜感。

10.虐杀原型/虐杀圆形/虐杀正方形/虐杀三角形


《虐杀原型》是一款开放式科幻类动作冒险游戏,由动视公司发行。游戏设定在现代的纽约,游戏的主角是一个漫画式的反英雄角色——Alex Mercer,感染了病毒的游戏主角,一次醒来之后发现完全不知道之前做了些什么。玩家需要利用主角的各种超能力来寻找他的过去。

想当年虐杀刚刚推出的时候,在国内的单机论坛可是近乎屠版的存在,开放世界、飞檐走壁、刀枪不入加上满地血包,层出不穷的卖点可谓是让那些过去只会在罪恶都市里刷nuttertools的玩家找到了新的天堂。就一款原创游戏的剧情来说,《虐杀原型》的故事情节和人物塑造都是相当丰满的,而且游戏的过场CG也做得很用心。只可惜三年后游戏的续作无论是画面还是系统设定都不思进取,还顺带把大受欢迎的前作主角给搞成了终极反派,如此自砸招牌的事情都做得出来,制作组倒闭解散也就不足为奇了。

11.暗黑破坏神/暗黑刷怪神/大菠萝

《暗黑破坏神》是由美国暴雪娱乐开发的系列动作角色扮演砍杀游戏。截至2012年5月30日,该系列产品已在全球范围内售出2480万份。该系列的核心游戏包括《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》及《暗黑破坏神3》。

有赖于其随机生成的地图和随机组合的装备属性,《暗黑破坏神》可谓是开启了一个刷刷刷的崭新时代。多少人守在电脑前废寝忘食,为的只是打到一把心仪的武器。又有多少人为了赶游戏进度急急忙忙去打BOSS,结果才发现,没有一定的刷怪基础,根本就只能被虐成渣渣。暴雪最神奇的地方就在于此,他们的游戏从来就没有多么华丽的画面,光是丰富的游戏性就足够让你在广袤的世界里流连忘返。但从《暗黑破坏神3》毁誉参半的风评来看,这种模式放到如今是否还能讨得大部分玩家的欢心,的确还是有待商榷。

12.黑手党2/开车党2/黑出租2

《黑手党2》是《黑手党:失落的天堂》的正统续作,分别在PC、PS3、Xbox 360等多个平台上推出。这款由2K Czech开发的黑帮游戏将带领玩家进入1940年至1950年虚构的美国城市“帝国湾”,在此体验黑手党犯罪的地下世界。游戏将带领玩家进入如同好莱坞电影般的世界,在活生生般的城市中冒险。因含有大量暴力画面,本游戏只适合18岁以上的成年人。

作为一款类GTA的游戏,本作在设定和自由度方面还是比较出众的,并且以马龙白兰度为原型的主角简直就是专门用来俘获基佬和妹子的啊!不过游戏最遭人诟病的一点莫过于其单调的任务形式了,如果总结起来的话,你就会发现自己不是在和基友一起开车,就是在开车去找基友的路上……

13.古墓丽影/海飞丝丽影

《古墓丽影9》由Crystal Dynamics开发,Square Enix发行。新作聚焦于劳拉年轻的时期,摒弃了前几作女超人的设定,玩家可以在游戏中看到更真实的劳拉形象。由于引擎的升级,本作相比之前的作品会有更优秀的画面,是《古墓丽影》系列最具变革性的一作。

作为系列的重启之作,《古墓丽影9》无论是哪一方面的表现都令人眼前一亮。栩栩如生的人物,紧张刺激的故事情节,再伴以必不可少的古墓探险,被誉为“神级优化”的《古墓丽影9》绝对是2013年除了《美国末日》和《GTA5》外最为出类拔萃的3A级大作。此外,游戏还首次引入了由AMD研发,被国内网友亲切地称为“海飞丝”的TressFX Hair技术,让劳拉的秀发光鲜亮丽。不过你懂的,由于是AMD鼓捣出来的玩意儿,对N卡就只能呵呵了(AMD你敢说你不是故意的!)。

14.合金装备崛起:复仇/播片装备/娘炮装备

《合金装备崛起:复仇》是《合金装备》系列中的一部作品,它是一款由小岛制作室监制,白金工作室开发的高速斩击动作游戏。开发初期由小岛制作主导,游戏名称原定为《合金装备:崛起》,在开发团队换手为白金工作室、小岛制作室转为监制工作后,更名为《合金装备崛起:复仇》。

在大作凋零的2014年1月,《合金装备崛起:复仇》PC版的发行无疑是这个寒冬里一丝温暖的火苗。虽然时隔将近一年才登陆PC平台,但游戏有口皆碑的优化说明了白金工作室在这段时间里也并非游手好闲。作为一款外传性质的游戏,《合金装备崛起:复仇》在各方面都算得上可圈可点。爽快的斩击系统能让你在游戏里操纵雷电砍掉几乎任何场景物品,而近似水果忍者的冰香蕉时间也让游戏在紧张刺激的间隙增添了几分趣味。

但不得不强调的是,这款作品在Steam居然是锁区发行的,换而言之,目前在中国地区,还没有一个正版的PC玩家。而且相信它在所有玩家心目中最大的槽点肯定是,接近25G的游戏,居然有20多G都是过场动画文件,这在即时演算横行的今天简直就是一朵奇葩。当然,作为洗剪吹的典型代表,雷电的造型也成为了一些玩家吐槽的对象。不过只要想想开发这款游戏的是制作出《猎天使魔女》的白金工作室,把雷电跟贝姐比比,你就会发现,雷电还是挺man的。虽然那脚刀什么的让我无法不想起贝姐……

15.真三国无双/割草无双

《真三国无双》系列是由日本KOEI公司发行的动作游戏系列,为PS平台上《三国无双》的改编续作。初代作品于2000年在日本索尼公司的PS2平台上发行,其发售在一定程度上助长了PS2的初期销量;随后十数年间陆续推出数作,由此衍生的无双系列也已成为全平台全面发展的一个庞大的系列。

现在我们在提起难度偏低的ACT游戏的时候总是免不了“割草”这个名词,它是如此深入人心,以至于我们都几乎忘了它的源头。没错就是这款当初风靡一时的基友专属游戏,想起初中的时候跑到学校旁边的游戏室里豪气冲天地一坐,跟基友抓起手柄,用着老板玩出来的满级人物在游戏里狂扫一大片,是不是特有成就感!(我是不是暴露年龄了)

作为一款具有历史性意义的大作,《真三国无双》无疑为自己找到了十分精准的定位,姑且不论苍白的打击感和单调的游戏模式,我想说的是,其实玩家只要看着游戏里美型的人物使着炫酷的招式在千军万马中所向披靡,他们就已经非常满足了嘛。特别是对不会做饭的玩家来说,你看那动作像不像砍瓜切菜?好吧,我承认,其实还是割草更形象一点。

16.细胞分裂/细胞无双/细胞战神/细胞机器

《细胞分裂》是由美国作家汤姆·克兰西撰写的系列小说。主角山姆·费舍尔(Sam Fisher)是一个训练有素的国安局(NSA)黑色作战分部“第三梯队”(Third Echelon)的特工,于最新作当中成为“第四梯队”的指挥官。该系列的电子游戏为第三人称潜入,由育碧开发及发行,是90年代后期第三人称潜入类游戏浪潮中的一个重要部份。

作为育碧门下又一款响当当的招牌大作,《细胞分裂》的游戏品质还是相当良心的,虽然PC优化一向感人,但鉴于虚幻2.5的引擎居然能做出丝毫不亚于次时代画面的细腻表现,工作室在游戏细节打磨上所下的功夫也可见一斑。与类型较为相似的《杀手47》系列不同,《细胞分裂》在潜入方面的要求相对没有那么严格,因而玩家能够根据自己的个人喜好选择通关的风格和方法。难能可贵的是,针对每一套打法,游戏都能配备严谨的评价奖励系统,而不是一杀人就扣分,一惊动敌人就扣分。这也极大地丰富了游戏的可玩性。

但是毫无意外地,总有一群玩家会在这个时候站出来,默默地摘下枪口的消声器,然后被一大堆敌人围死之后当着网吧所有人的面大喊一声“操!这游戏太难玩了”。这其实也不怪单纯的他们,因为估计任何跟潜入类有关的游戏,他们都能玩成战争机器……

17.无冬之夜/踢牙老奶奶

《无冬之夜》是BioWare公司2000年出品的角色扮演游戏。游戏选择了使用了一种名为AS-OF-YET的全新规则,游戏基于第三版龙与地下城规则的电脑游戏。游戏采用3D技术开发,而且是专门为多人在线环境而设计的。它可以让玩家在自己的机器上过足地下城主瘾。通过游戏自带界面友好的工具,玩家还可以创造自己的世界,设置自己的故事。游戏自带四个模块(Modules),每个都有不同的情节和NPC,而总游戏时间大概是60小时。

虽然号称开创了AS-OF-YET的全新玩法,但《无冬之夜》在本质上还是一款标准的D&D规则游戏。故事发生在被遗忘国度中宝剑海岸的北部。一场致命的瘟疫正在席卷整个无冬城,而主角是一个还没有被瘟疫夺取生命的普通人(没有任何冒险经验),应征去查明瘟疫发生的原因,在此过程中,主角要走遍整个宝剑海岸的北部(从无冬城到陆斯坎)。作为欧美RPG的佼佼者,无冬之夜丰富的游戏设定和职业系统直到如今还为众多玩家所称道。网络版《无冬Online》也即将于2014年在中国上线,就让我们共同期待。

作为与“老头滚动条”齐名的雷人机翻,“踢牙老奶奶”的典故正是出自《无冬之夜》的一段对话。“我向前跑进人群,大叫要他们停手,但我在泥巴里摔倒。我抬头看到一位老奶奶慈祥的脸。我抓住她的手,但她竟然一脚踢到我的牙齿。”此处的“一脚踢到我的牙齿”是一句误译。推测原文应该是英文成语“kicked my teeth in”,指漠视对方。后来在网络上传播后便衍生为“踢牙老奶奶”,被广泛地借作为“错误的翻译”、“差劲的翻译”、“翻译得乱七八糟、不知所云”的同义语使用。

顺带一提,当初《无冬之夜》在国内游戏杂志的初版翻译其实是《无尽的冬夜》,至于这两个译名孰优孰劣,则就真的见仁见智了。

18.战地:叛逆连队2/拆迁连队2

《战地:叛逆连队2》是一款DICE工作室开发、由EA于2010年发售的第一人称射击游戏。本作是《叛逆连队》系列首次登陆PC平台,其表现力因加入DX11和DX10技术更引人注目。相比前作,游戏使用的开发引擎更为完善,在画面、声音效果上有了很大的进步,其重头戏联机部分也大幅改进。年底发售的资料片《越南》颇受好评。

游戏使用加强版的寒霜引擎,引擎版本为v1.5。细节画质有一些提高,优化工作更加完善,程序漏洞有所减少。PC版游戏会引入Direct3D 10和DirectX 11的部分技术。由于游戏并非真正基于DirectX 11后端开发,PC版游戏的画面效果与普通DirectX 9游戏并没有明显差别,但得益于DirectX 11,游戏的运作效率则有所提高,系统资源得以节约。

破坏效果方面,游戏引入了Havok物理引擎的Destruction 2.0系统,可破坏的物件也由前作的92%上升到99%。在前作中,房屋的砖瓦可以被炸毁,但框架是屹立不倒的;而在《战地:叛逆连队2》中,破坏可进行得更为彻底,能做到真正的“夷为平地”。除此之外,游戏还完善了对掩体等小物体的破坏效果处理,例如箱子可以炸出一个洞而不是整个摧毁,子弹穿木板的效果也更加逼真。

引用一位玩家的话来说就是“游戏中基本没有掩体是可以用的”……

19.植物大战僵尸2/钻石大战僵尸/人民币玩家大战EA

《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》,简称《植物大战僵尸2》,是一款极富策略性的游戏,也是《植物大战僵尸》的续作,由PopCap联合EA为Windows、Mac OS X、Android及iPhone OS系统开发。本作于2013年8月1日正式登陆中国市场。

作为休闲益智类游戏在近年来一个新的里程碑,《植物大战僵尸》的第一作在推出之初真可称得上是无数小朋友的启蒙必备良作。我至今仍然忘不了手把手教小表妹玩PVZ,看她笑得咯咯响时那温馨感人的一幕。但是随着PVZ的成功,开发商Popcap的身价也是水涨船高,终于,美国游戏巨头EA盯上了这个天真无邪的小女孩。

在被EA收购后,Popcap开发了《植物大战僵尸》的第二作,为玩家带来了更加丰富多样的玩法,更加风趣幽默的界面,然而一切的一切都掩盖不了EA妄图通过这一品牌内购圈钱的丑恶嘴脸。特别是针对中国市场推出的中国版,根本就是在变相逼迫玩家掏钱,让众多国内玩家在得知真相后根本无法压下心头的怒火。国内著名游戏解说视频作者敖厂长也为此怒录一期《囧的呼唤》,对这款游戏展开了强烈的抗议和声讨。

20.穿越火线/穿越胰腺/穿越前列腺

《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的网络游戏,玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗。本游戏由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,其他国家的发行商需要与Neowiz来和开发商进行商议。该游戏在中国大陆由腾讯公司运营。

好了好了,我大CF都登场了,还看什么看,都散了散了。

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