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阿玛拉王国 惩罚dlc 最近几年23款被玩家追捧的“伪”神作

2015年4月18日 1:46:08   阅读(778)

【3DMGAME】《阿玛拉王国:惩罚》DLC《纳罗斯之牙》预告

视频点评:

强撸哥:正在玩,这游戏真心不错!

chaoji_saiyaren3:老兄,可以把原版视频发给我吗?jiang_zhenghao@yahoo.cn,谢谢拉!感激不尽!


精彩内容:

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杀手5:赦免 杀手系列在单机领域中,一直有着极高的人气,也有同名的电影,当然这也离不开杀手系列的高品质制作。今天推荐的单机游戏就是杀手系列最近作品《杀手5:赦免》。 画面8/10 杀手5的画面绝对不是亮点,但也不代表差。对于目前画面一个游戏比一个游戏绚丽,细致的年代,杀手5并没有跟风的一味追求画面。但杀手5在画面的表现也是十分到位的,而且一些场景的刻画与氛围让玩家更有代入感。 音效6/10 音效这方面只能说一般般,虽然有时候挺带感的,不过在大多数的时候,一些音乐还不如没有呢。 剧情8/10 游戏的剧情可以说是《杀手5:赦免》主要的卖点之一,不过在后半段的游戏体验与前半段的不同,或许这是单机游戏的通病吧,发现很多游戏都这样,先半段的剧情走的很拖沓,很慢;而后半段太快了。 系统7/10 收集要素绝对是个鸡肋!本能挺有用的。游戏只有一条线,别想用很多方法杀死目标还能获得高分,我其实对这统计分的不太喜欢。每个人的玩法不同,有一些人喜欢一路杀着走,有些人喜欢影子刺客。希望下一作能够多想想其他玩家。 其他6/10游戏遇见很多Bugs,不过不太影响游戏的体验。人在空中飞,杀死了的目标,还生龙活虎的在你面前晃悠等等数不胜数。 总评7/10 游戏是一个好游戏,如果大家喜欢这类游戏的话,必须要玩一玩。

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羞辱 第一人称游戏,主要还是暗杀。游戏其实和杀手挺像的,不过超能力也让耻辱增加不少的方法来杀死目标,并且大大的提高的游戏性。不再是单纯的,在黑暗中等目标—发现目标—杀死目标—跑路。游戏的剧情典型的好莱坞式(难道现在很流行?)羞辱绝对是一个佳作以上的游戏,至于神作。。。。希望羞辱2能给我们带来更多的惊喜吧。 游戏的配置要求不高,优化也挺好,人设与画面风格都和生化奇兵差不多。喜欢生化奇兵的羞辱也一定不能放过。 游戏的后续也是十分到位的,多个DLCs的发布,让这款游戏更有理由待在玩家的硬盘里。

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荣誉勋章:战士 如果你把它和《使命召唤》作对比的话,他除了画面可以说没有一个可以比上《使命召唤》的,当然我这里是指的单人部分。游戏相比于上一部,在场面的处理上、剧情、人物的刻画上,都大大的提升了。不过想要达到《使命召唤》这个高度,恐怕还要走一段很长的路。 游戏的画面虽然很不错,不过水面这个问题,基本人人都会吐槽,我也不例外。感觉太不协调了。 一味的追随他人的脚步,始终只能成为他人的影子。希望荣誉勋章在以后的作品中,能更上一层楼吧。

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战地3(单人部分) 单人,主要说的是单人。怎么说呢。。剧情渣。。不过发布预告片、实际体验的视频的时候,那是一个震惊!的确,战地3在画面上的确可以算的上一个里程碑。真实的光影,流畅的人物动作…… 单人部分的体验可以说是一般般,除了领略寒霜2给玩家带来的画面,也给大家带来了一些自己独有的东西。在单人剧情中,经常会发生Bugs,人物错位,人物飞天、遁地,敌人无敌之类的经常发生,单人剧情,其实叫新手教程其实更贴切。 想体验真正的战地3?那你还是老老实实的买个CDKEY,去玩玩联机吧。 看着战地4的新闻越来越多,相信战地4也离我们越来越近了。不过希望开发组不要像使命召唤一样,弄个变相的“升级版”来敷衍玩家。

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黑色洛城 面部捕捉可以说是黑色洛城最大的卖点,没有之一。玩家也是十分期待,并且十分信任这个新的创新,为什么?因为这是R星的作品。 R星在这个游戏中同样的制作了一个城市,所谓的自由度嘛。。。。可以参考参考《黑手党2》。其实玩多了,你会发现,黑色洛城的每个案件,每个流程也都是那么回事儿。个人感觉有一些小无聊。。不过结尾处的激战也让楼主兴奋了一些。 虽然游戏多了一些可有可无的收集元素,但还是能看出,制作组一开始就不打算让玩家像GTA那样在城市中一边做任务,一边逛城市。而且楼主觉得。。。黑色洛城的面部捕捉更像是一个试水,不知道GTA5或者以后的新作会不会再度出现呢?

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热血无赖 在上一次的盘点中,很多人质疑为什么没有热血无赖呢?GTA4说实话,完全可以替代热血无赖。算了,希望各位不要在这个问题上纠结了。 背景设在香港,刺激的抢战,格斗系统,使用却不花哨的招式(有一些花哨。。)让玩家有更多的方式与敌人进行格斗。剧情算不上刺激,确也算耐玩。如果你对这类游戏感兴趣,强烈推荐你玩一玩。

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死亡岛/死亡岛:激流 死亡岛在公布到发售用了5年。各种原因。。。学暴雪吗?不过游戏的品质让玩家相信,这不是暴雪的作品。(我真的不是指暗黑3,真的没有) 游戏融合了动作与角色的元素,当然,这是一款Fps游戏。各种各样的道具,4人合作。是不是让玩家感觉有一种L4D的感觉?不过这款游戏和L4D的差别太大太大。我到是觉得可以和无主之地相比较。 死亡岛:激流在近期也发售了,开发商很理性的没有命名为死亡岛2。因为不论从哪一方面来看,都是死亡岛的升级版或者是一个独立DLC。看来开发商也不希望死亡岛这个牌子给做烂了。

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火炬之光2 是一个好游戏。国内代理也进了吧? 多人合作,和你的朋友一起联机比你自己单独玩有趣多了。不过我自己玩的时候,感觉敌人都挺好打的,不知道是什么原因。感觉没有挑战力。 如果你对暗黑3不感兴趣,但是又喜欢这类游戏怎么办?火炬之光2绝对是你的首选。对的不说了,玩家进入游戏就能慢慢体会到。

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阿玛拉王国:惩罚 这是网游吗?EA的试水作品?这或许是很多玩家的第一反应吧?而且这款游戏的设计师,来自《上古卷轴3》与《上古卷轴4》的首席设计师。剧情而是R.A.Salvatore写的,他曾经凭借着《冰风谷》三部曲和《黑暗精灵》三部曲而闻名全球。这样的班底,就算是试水,那样肯定让玩家对这款游戏的信心大增。 实际呢?玩家也绝对没有失望,游戏的体验绝对是一流的。不过换装备之类的地方还是做的不是特别便利。其他的品质大家完全可以放心,而且打击感十足。游戏后续也为玩家带来了2个DLC,对游戏的内容进行了丰富。

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无主之地1 无主之地1公布的时候,还是震惊了想到一部分人,什么?那么多枪?在画面一天比一天精致,一天比一天真实的情况下,竟然还是漫画风格?不过这个决定或许也是无主之地成功因素之一吧? 游戏支持多人联机,可以与自己的朋友一起玩。一起刷装备。和朋友消耗时间绝对是一个好游戏。 不过无主之地1在一些小细节上处理的还是不够到位,小地图……但是在无主之地2中,这些小细节已经完善的差不多了,当然无主之地2并不是本帖主要说的的。

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虐杀原形2 虐杀原形2为什么感觉不如1呢?因为1的高度实在是太高了,或者说虐杀原型2没有长进。而且貌似在优化方面也有一些问题?我个人不太喜欢虐杀原形系列,不过游戏品质还是真心不错的。 游戏的剧情个人感觉还行吧,其他的表现也是十分的高的,虽然不如当时的第一部,但是绝对不差。游戏玩法也比较多样,地图也比较大。

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鬼泣5/新鬼泣 鬼泣4或者可以说成神作,但是鬼泣5。。。。。 鬼泣5的质量也是相当不错的。没有失去鬼泣的风格,创新也是有的。不过画质方面表现一般,别扯优化,这画质也就只能对得起那优化了。而且剧情。。。。。不太喜欢这类风格的游戏吧。 鬼泣属于那种打完就可以删除的,当然发烧友就当我没说吧。后续的DLC也给鬼泣5带来了挺多的可玩性。

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乐高系列 乐高:星球大战、乐高:蝙蝠侠、乐高:加勒比海盗、乐高:指环王等等,选的题材是不是大家都是耳熟能详的?游戏支持双人,而且游戏的品质不雷,品质能算上优等。最主要的是很萌,有木有?游戏并没有对话,不过也不能算作遗憾,因为游戏的风格本是如此。

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X战警前传:金刚狼 爽快的战斗体验,多样精彩的场景,碉堡了,有木有?!德玛西亚! 金刚狼游戏完美体现了金刚狼这个角色,战斗也是十分到位的,哪里有理由不玩呢?这款游戏让大家知道了,改变电影、漫画的作品也并不是全是雷作。很多改变电影的游戏基本就是为了给电影做宣传,而不是打算做一个优秀的单机游戏,让玩家体验。对于这类游戏,我只想说,留着钱拍电影吧。

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地铁2033 硬件杀手!这或许是这多数人对这个游戏的第一印象吧?在2010年3月发布的游戏,最低配置要求竟然是GT220,而最佳配置也更是惊人的达到了GTX480,硬盘并且需要高速的HDD或SSD。这怎么会不让人吃惊呢?地铁2033就算放到现在,也不是所有电脑都能以全高特效下,流畅的运行这款游戏。游戏的光影与人物的制作上,都不如同时期的其他FPS游戏,人物的鱼眼睛,光影也表现的一般般,为何要求还是这么高? 或许很多人都有上面的疑问吧?优化不好?不是!而是一些细节惊人的细致,就连现在的战地3,也绝对没有地铁2033那样细致。游戏氛围做的也是十分到位的,改变的小说可读性也是十分的高。如果玩家喜欢这类题材的游戏,绝对不要错过。 问,我这段文字中,用了几个惊人?

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马克思佩恩3 这是R星出品的作品,虽然能保证是精品,但不能代表每个游戏都是神作。或许是因为楼主太年轻了吧,对马克思佩恩1和2了解太少,对游戏主角了解太少,无法掌控这个角色,所以,我只能以一个“新手”的角度来说说这款游戏直观的体验。 游戏的优化可谓是R星最近几年在PC平台上优化最好的一款游戏了,不过我个人不太习惯游戏那种动不动就回忆,感觉脑袋都晕了。不过游戏的剧情还是不错,虽然有一些压抑,但是在氛围与剧情进度的把握上,十分到位。子弹时间,我个人感觉可有可无,虽然是这系列的亮点。

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潜行者系列 末世题材的单机游戏越来越多,核辐射、丧尸这类题材接踵而至。材质一个比一个细致,光影一个比一个到位。但付出的代价却是玩家花钱买硬件。 潜行者我个人感觉更具有探索元素与孤独,晴空算是潜行者系列的一个代表。 切诺贝利!相信很多关注世界大事的人都会知道这个地方。把游戏背景设置在切诺贝利的确非常合适。 游戏的画面、世界观、射击手感、RPG元素真心很不错,不过在优化上面的确太糟糕。 时代造就英雄,如果抛开优化,当时这款游戏绝对能成为神作。 不过现在玩家不用担心,只要你不是老爷机,都能跑的动这款游戏,并且游戏也支持MOD

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狙击手:幽灵战士系列 第二部的确比第一部进步很多,但是Bugs方面还是让人有一种蛋蛋的忧桑。射击手感等因素相当到位。可惜的就是这部作品应该设置为沙盒一类,而并非线性。这游戏狙击手我感觉全是距离挺接近的。第二部与第一部相比最大的进步就是画面。

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星球探险家 何为神作?一个时代造就一个英雄,一个时代成就一个神作。MC这款游戏是神作没错,星球探险家明显借助MC的名气,有种MC的影子在里面,为何称之为神作?游戏是一款好游戏,让人上瘾,让人在游戏中获得快乐,但是神作这个词还不太适合他。

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刺客信条:启示录、刺客信条3、刺客信条4 刺客信条的确是一款优秀的细节,随着启示录的发布,后面几部作品的速度也加快了,品质虽然没有降低,但始终在原地踏步,没有实质性的突破。在目前游戏业这行中,原地踏破就是等死,刺客信条2的确是一款神作没错,在合适的时间发布的合适的作品,以过硬的品质来赢得玩家的欢心。 刺客信条最近的几款游戏的作品品质的确硬,但是游戏的创新不足,也使得很多玩家对刺客信条吐槽不断。

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植物大战僵尸2 EA收购宝开后,我就意识到宝开不会再出有着植物大战僵尸那种影响力的游戏了。植物大战僵尸2主要的平台还是移动平台,游戏看似良心,实则缺德,没错是缺德。烧钱或不烧钱只是能说明公司的消费人群的不同罢了。 游戏的下载无需付费,收费的是内购项目。一些植物需要通关玩家使用金钱进行购买才能使用,通用版(就是非中国版)的植物大战僵尸2,玩家不花钱也可以在熟练后,通过游戏所有关卡。而中国版的植物大战僵尸2中,内购的项目比通用版多的多,而且有几个关卡玩家不购买内购的植物和道具,根本无法通过。一些必备的植物也在内购的项目中,坑爹无比!所以缺德这个称号,名副其实! 但游戏的品质也不差,这款游戏没有成为神作的原因就是太坑爹!坑爹的内购!坑爹的中国

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神鬼寓言3 神鬼寓言第一部真心神作毫无意义吧各位?但是到了第三部总让我感觉心有余而力不足。我都疲劳了!当然,这还是因为前作太过于给力一样。如果各位没有玩过神鬼1的话,可以直接试试神鬼3.


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