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cs1.5半条命下载_马化腾:把半条命留给合作伙伴

2015年3月27日 3:50:31   阅读(717)

马化腾:把半条命留给合作伙伴

视频点评:

土豆用户_427900164:看完明天要爆ss哇

爱阿神://@614别跑:还是喜欢李彦宏

李如风1:互联网环境正在细分化u

快乐像屎一样难:雷神必须降价

晚上莫事干:恩//@WhoAmI15239225:先把你深渊爆率改下吧

614别跑:还是喜欢李彦宏

难以形容你的美:李彦宏帅

装逼一律全干躺:马哥好。

世俗之龙long:把逆战cf等游戏的东西改便宜一下,把命给玩家半条啊

水清静静:[强] //@Daretoloveandhate13868862:修修你那服务器吧,小马来!


精彩内容:

【17173玩家频道出品,作者:黑暗舞者】

本人呢,是个不折不扣的90后,出生在90年代前期,90后有个特点,就是很喜欢玩游戏,而我呢,对FPS游戏情有独钟,可以说我玩过的其他类型游戏加起来都没有FPS游戏多,可能是我非常喜欢军事吧,可以在FPS游戏中找到士兵的感觉!

从99年开始,我就接触FPS游戏了,玩的最早的一款FPS游戏是《雷神之锤》,小时候很喜欢玩,因为使用各种枪械杀僵尸很爽!在那个年代要么就是星际争霸,要么就是帝国、红警统治的年代,相比之下玩《雷神之锤》的玩家还是较少。

后来到2001或2002年左右吧,接触了《CS》(反恐精英)这款2.5D FPS游戏,结果一发不可收拾,从02年到现在,玩了10多年。期间接触了《CS》系列的《半条命》系列、《CS七龙珠》、《CS魔兽版》、《胜利之日起源》、《CS起源》等,这款游戏堪称神作!在03-08年这5年左右吧!感觉是CS最火的几年,大到WCG联赛,小到什么网吧联赛,还有城市联赛。那个时候一放学就去网吧玩CS,几个人一起,非常刺激!整个网吧几乎都是在玩CS。后来大概是08年开始吧,也就是高中开始,自己也在网上下载了一些模型、模组(武器、人物、音效、特效等),在CS相关文件夹中进行替换修改,之后就进入自己“创作”的CS游戏,感觉自己的CS是独一无二的,因为融合了其他不同的模组、模型。也带到网吧跟自己的小伙伴一起玩过,感觉很不错!特别是我将CT跟T都换成动漫人物,他们都觉得非常有新意。

CS1.5游戏画面:

然后到了08年吧,世纪天成代理了一款游戏,《反恐精英OL》。我是在内测的时候玩的,刚玩的时候被生化模式所吸引。大概玩了一年多,之后被各种变态外挂所虐,使我对这款游戏很失望,运营商打击外挂的能力欠缺。还有游戏本身弹道跟CS1.5、CS1.6差别很大,在CS1.5、CS1.6当中,连狙是把渣渣!基本没什么人用的,但是到了CSOL就变成了神器,玩家直接不开镜随便乱射就能杀死人,特别是穿墙能力增加了。例如在团队决战地图的发电站,玩家躲在墙后,拿着连狙,不开镜对着墙乱射,基本都能杀到人。总体流畅度没有CS1.5、CS1.6流畅度高。就算是在配置、网速较高的网吧,也会出现切换武器流畅度不高的情况。其实CSOL真的不算是CS1.5、CS1.6的延续版或网络版。后来下载单机版的《CSOL》(以CS1.6为基础)去玩了,也自己下了模组,装了模型,改了配置(例如子弹数量、伤害等),还加入了一些单机版《CSOL》的Q群,一起联网玩感觉比CSOL好玩多了!

CSOL游戏画面:

但是后来玩了《CSS》这款游戏,真的让我在CSOL的负影响治愈了,这款游戏画面精美,人物模型、音效都做的非常不错。而且武器外观及人物相对于CS1.5、CS1.6都产生了变化。玩法跟CS1.5、CS1.6没有产生什么变化,但CSS游戏射击感更强!

CSS游戏画面:

同时也玩了《CSS》改的一款游戏《胜利之日起源》,游戏背景以二战为主,分为美军(盟军)跟德军。感觉这款游戏是二战FPS游戏中最为经典的。跟前几部CS作品有个最不相同的地方,就是有了机械瞄准,例如毛瑟步枪、汤普森冲锋枪等。这个机械瞄准的设计在08年的时候也就几款游戏才有采用。所以吸引到我,那时候也玩的非常投入,但是这款游戏玩家并不是很多。影响最深的时候是08年“512大地震”吧。那时候很多网游及平台都停服了,但是我朋友发现这款游戏可以进入,之后就一起进游戏了,玩家游戏前都会为汶川大地震默哀,就是很多玩家不管是不是敌对的,都集中在一个地方,然后将游戏中人物头低下进行默哀三分钟,那时候第一感觉这些玩家素质很高。非常怀念!

《胜利之日起源》狙击枪:

也是在08年,玩了款FPS网游,被誉为小学生的最爱的腾讯所代理的《穿越火线》。这个游戏,也是在内测的时候玩的,那时候就已经出现了加速外挂!刚开始的时候,因为玩了CS很多年,玩CF的时候基本都能拿MVP,CF的枪震动不大(以CF中M4A1跟CS对比下),弹道较为集中,只要蹲下对着目标头部三四枪,基本都能爆头,但是这款游戏的走路方式感觉像是太空步,武器模型就像贴纸、且比例跟现实差别太大了,拿AK来说感觉AK的枪管是歪的,还有就是不够公平,杀了第一名被踢,杀了最后一名也被踢,有的时候房间满人了也被踢,但出了个VIP,不管他怎样也踢不了。所以就感觉游戏不公平,也不是很适应游戏方式,且玩家素质低,外挂也多,也就离开了这款游戏!后来去玩了《逆战》,虽然感觉是CF的升级版,但总体来说比CF画面、射击感等更好。

《穿越火线》内测时:

在09年的时候,腾讯代理《战地之王》,朋友在淘宝买了激活码,使我在内测的时候就玩了这款游戏。这款游戏特色是战车模式还有机械瞄准,好像还号称使用了虚幻3引擎,另外还可以对武器进行改装。除了这些也就觉得没什么特色了。至于生化模式,感觉僵尸太丑了。也是一款被外挂搞的不想玩的游戏。

《战地之王》游戏画面:

《使命召唤》系列也是相当不错的游戏,从07年开始玩《使命召唤》系列,游戏的射击感很真实,剧情设计很不错,在《使命召唤4现代战争》的时候有个剧情很感人。是在原子弹爆炸的之后,冲击波使数万美军阵亡。玩家所扮演的美军士兵在土地上爬行,垂死挣扎着。玩的时候感觉生命是那么的脆弱,战争是这么的可怕。《使命召唤》系列的游戏场景也非常震撼,比如抓捕“中东狂人”(太久没玩了忘了名字)的时候,几百架直升机一起飞跃海洋,那个画面真的震撼到我了。到后面(《使命召唤8》场景)在水里开推进器,前往核潜艇里面进行战斗破坏“北风之神”。任务完成后开快艇躲避追杀!在战舰、航母残骸、快艇中穿梭,非常刺激。而且武器射击都很有特色,就拿AK-47这款枪来说,比如全息版AK-47、机瞄版AK-47、消声版AK-47、双排子弹AK-47(换弹速度快)、榴弹版AK-47、很少见的喷火版AK-47等等。所以我觉得使命召唤的特色应该是剧情跟武器系统。《使命召唤》确实是神作,很多玩家都同意。但《使命召唤OL》被某公司代理后,感觉《使命召唤》的骨灰级玩家很多都失望了。

《使命召唤》画面:

12年的时候玩了《战争前线》,这款德国游戏做的还真不错,首先也是一款可以机械瞄准的游戏。游戏的PVE模式其实有点类似《使命召唤》的单人任务剧情,但PVE可以5名玩家同时一起做任务。游戏吸引人的地方,是武器可以进行改装,拿AK-103来说,可以给它装上刺刀、榴弹、消音器等,枪管配件视地图而选择。还有枪的握把支架什么的,可以使枪射击时更稳定。另外还有瞄准镜,像什么全息瞄准镜、红点瞄准镜等,装上这些瞄准镜可以使瞄准精度增加。而且在游戏中可以随时按C键进行配件更换,这个设计非常方便。不像《战地之王》必须要在游戏配件界面进行更换。另外常见的FPS游戏一般都只有按住“SHIFT”键进行冲刺,而在《战争前线》中同样也可以使用“SHIFT”键冲刺之外,还可以按“F”进行滑行,比如过地道、地洞等场景时候,可以直接滑行过去,也可以躲避子弹或使用霰弹枪滑行过去以此拉近距离进行杀敌。

其实深入玩过的FPS游戏还有很多,单机像《求生之路》系列、《荣誉勋章》系列、《彩虹七号》系列、《潜行者》系列、《地铁2033》(潜行者跟地铁这两款游戏应该定义为FPS RPG游戏)。FPS网游目前在玩的是《风暴战区》、《终极火力》、《逆战》、《光荣使命》等。

玩过的FPS网游、FPS单机数不胜数,有些我可能都不记得了!所以就写到这里,希望我们的国产FPS游戏发展的更好!做的更好!


相关图片:

电脑单机游戏光盘CS 半条命 反恐精英

↑图:电脑单机游戏光盘CS 半条命 反恐精英

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输入半条命买什么合适/输入半条命便

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版本 - 搜搜百科

↑图:版本 - 搜搜百科

电脑单机游戏光盘CS 半条命 反恐精英

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↑图:cs反恐精英半条命 反恐精英下载 反恐

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