兜教授 ps4 横行霸道5 GTA5 流程攻略解说 9
稍后补充视频简介
视频点评:
兜教授:Q群279494505//@biu藤光: 麦兜你在哪直播
biu藤光:麦兜你在哪直播
精彩内容:
新浪游戏:E3展前发布会你不会注意的细节
E3 2014展前发布会的重点全部在游戏上,这也让我们看到了游戏产品百花齐放的一次展前发布会群。这并不是一篇完整的发布会总结性新闻,通过网络直播以及录像下载您可以更方便的找到自己想要的内容,但是发布会上有哪些你在电脑前看不到的亮点?会场中频频传来的叫好欢呼声究竟源自于谁?这是我想向您传达的有趣之处。
到底谁的发布会最阔气?
老实说我们很难从内容、场景布置上来为四场发布会划分贫民与富豪,实际上这四家公司一个比一个有钱。而且由于常年形成的良好配合,四家发布会已经在各方面有了默契,基本上你也没有必要为他们做一个比较。如果说最能讨媒体欢心的估计过半数的人都会选择索尼。
由于第一场发布会在美国当地时间的早晨8点半前就要进行预签到准备,所以几乎所有人都要在美国早高峰的时候到达市中心的发布会地点,无论你是打车、坐车、坐地铁,还是坐飞机(真的有人坐飞机……你们猜是谁),你可能都没有什么时间美美地吃上一顿早餐。所以当记者们参加完微软的发布会后,紧接着就要去准备EA的发布会。EA发布会在下午1点左右开始,但是很多人都没有拿到EA发布会的官方邀请所以不得不在现场进行临时登记。也就是说他们势必要错过一顿午餐。好在EA为大家准备了甜甜圈和可随意取用的健怡可乐与雪碧和矿泉水,这好歹让我们一大帮人稍微垫了垫肚子不至于饿晕过去。
但是还是有很多人没有吃任何的东西就要在EA发布会结束后匆匆赶往育碧的发布会,而育碧的发布会因为在剧院,所以也不会给你预备食物。
好在举办最后一场发布会的索尼在这个时候体现出了索尼大法好的真正价值,不光为媒体提供了点对点的接车服务,还在发布会外的空地上准备了大量的自取食物点和饮料点,近千名记者和行业内人士在这里大快朵颐,填补饥饿的胃。所以如果说哪家公司的发布会最得民心,我想应该会是索尼。当然,好吃好喝伺候着,也是为了让你能更满足地去享受他们的发布会。
会场里的嗷嗷声是谁发出的?
在观看网络直播发布会的时候,你是不是会经常听到现场一声声兴奋的叫声、惋惜声甚至是含糊不清的抱怨声?那么那些声音都是从哪里来的?
在EA发布会的时候,我们发现了这些发出这些声音的本主,大部分是黑人兄弟(我没有任何歧视的意思),其中最为欢蹦乱跳的是一个穿着篮球衣和篮球鞋、戴着棒球帽的黑人小哥们,他的身高并不算高,但却与张扬的性格形成了强烈对比。更有趣的是,他的腰间始终系着一条拳击比赛中常见的金腰带。
Xbox发布会的时候我并没有注意到他,但我可以确定的是后面的发布会中都有他和他的小伙伴的身影,每当大屏幕上演示的游戏片段出现:玩家死了、敌人被揍了、玩家被揍了、敌人死了、玩家被揍了然后又被揍死了、敌人被揍然后没被揍死最后又被揍死的时候,他总是会发出惊人分贝的一声“嗷嗷”。
一开始的时候还有人与他呼应,但到了后来大家发现,丫看见什么都嚷嚷,所以大家也就都释然了。至于他和他的团队到底是不是被厂商邀请过去活跃气氛的(或者说得直白一点:托儿),我们还真不太敢说,至少可以保证的是,他们的出现让会场变得没有那么严肃,虽然有一些嗷嗷声很明显是在大惊小怪。
但不可否认的是,在看到重量级的消息或者视频的时候,观众们确实像大家听到的那样尽情欢呼。
现场是否可以碰到游戏制作人?
你可以在四场发布会的现场一个接一个的碰到知名游戏制作人,他们大多心情良好,被邀请着来参加发布会为主办方捧场。据记者们在前方交流的结果来看,Mark Cerny、小野义德都在发布会现场开心地与大家合影,被给予了不少好评。
此外,《最终幻想14》的制作人吉田直树被记者发现出现在了微软发布会隔壁的胡同内与工作人员有说有笑的吸着烟,而小岛秀夫则被人看到同样出现在了微软发布会上。有记者朋友前去找小岛秀夫拍照留念,他很高兴地答应,但围绕在身旁的工作人员却都冷冷地将记者挡开。所以如果你要问是否有机会在展前发布会的现场找到制作人并希望得到他们的合影的话,我会说他们中的大部分人还是很乐意的。
有没有什么不足之处?
其实细说起来可能四家发布会每一家都有一些这样那样的小问题,比如微软发布会安排得太早,再加上这一天是周一,很多记者都被堵在了高速公路上无法准时到达;EA发布会则因为准备的餐桌太少使得不少人只能站着看完整场发布会;育碧发布会举办前签到员工稍显混乱,盖了戳签了到之后有门口的员工让我们去排队、而排队处的员工却告诉我们可以直接进入,而且进入到会场内还要在拥挤的环境中站大概30分钟左右等待大门打开;索尼发布会一切都很美好,只是结束时间稍晚,没有驾车的记者只能打车回去,而我们最起码等了1个半小时才等到了出租车。甚至在轮到排在队伍最后的我们打车的时候,负责叫车安排的人竟然直接打车走了。
但无论怎么样,这些问题都无关痛痒、小打小闹,四家公司都为我们奉献了精彩的发布会内容让我们铭记2014年的E3。我相信也会有不少人看完了这次的展前发布会直播之后,就已经开始盘算着到明年的游戏购买计划了,当然,我们也一样。
现在已经是美国时间的凌晨1点钟,忙碌的一天也即将画上句号,无论怎样,这一天都势必会被所有玩家铭记。(昊崙)
国外玩家对E3厂商发布会的评价大吐槽
以下是国外某玩家对E3 2014发布会的吐槽,对任天堂的嘲讽已经达到丧心病狂。
微软:
预测:
+《日落狂飙》可能会不错
=可能有一个新的《战争机器》或者《光晕》
-Xbox One仍然很垃圾
?会有PC游戏宣布吗?
-当然不会,他们只想在Xbox上推出游戏。
结论:
+《日落狂飙》确实不错
+发布会确实把游戏放在首位
=《光晕:典藏版》对于关心的人还可以
=《巫师3》独占游戏内容
-大多数展示的游戏都是3A级别垃圾游戏
-没人为神谷英树鼓掌因为他们是sb
-虽然注重游戏,但是几乎没有真实游戏画面展示
最终评分:
C
EA:
预测:
+《战争前线3》
+《镜之边缘2》
?也许会有一些新东西
-Anita Sarkessian上台放屁
结论:
+展示了《镜之边缘2》
-结果还是个他妈的前期雏形
-没有《战争前线3》
-一堆傻逼体育游戏
-让人在大太阳下玩《战地》
最终评分:FF-
育碧:
预测:
+可能有《雷曼》
+可能《雷曼》会有3D
=一年一部的2b刺客信条
-每年都有的逗比表演
结论:
=法国2B刺客信条有多人模式
-根本就他妈没有《雷曼》
-仍然没有《超越善恶2》
-最后公布的大作居然是《彩虹垃圾》
-垃圾Kinect游戏居然有最高的欢呼声
-GIRLWOOD2:没人喜欢这个垃圾
-同预测一样,更多的逗比表演
最终评分:草泥马
索尼:
预测:
+更多的游戏
+Vita游戏会很不错
-就跟上次一样,更多谎言
-没有新Vita游戏
-多平台游戏被说成是独占
结论:
+《Grim Fandango》重制版和《Bloodborne》
=New Bam Bam
-同预测一样多平台游戏被说成独占
-草泥马 TV 草泥马 TV 草泥马 TV 草泥马 TV 草泥马 TV
-只有一个weeb游戏,我们也早就知道了
-说的仍然半虚半实!
最终评分:C
KONAMI:
预测
+ 合金装备
? 小岛又萌又烂
+ 恶魔城新作,虽然可能不会是IGA的恶魔城
- 然后就没了
结论
开玩笑吧?
最终评分:0
任天堂
……(3DM)
魔方网解读:E3回归游戏本源
继去年的主机世代更迭之后,E3 2014年游戏展如约在2014年的夏日与众多游戏玩家见面,和前几年的拼概念,拼服务不同,2014年的E3游戏展回归游戏本源,满满的游戏盛宴让众多电视游戏玩家大呼过瘾,这才是游戏展,经历微软,索尼,育碧和EA几家大厂的展前发布会之后,E3 2014年的游戏展还是有不少亮点值得关注。
回归游戏本源 最游戏的游戏展
就像开篇所说的,无论是索尼,微软,还是第三方的EA,育碧,此次E3游戏展各家不再像前几年那样玩硬件,服务,多媒体,体感等等噱头,游戏,就是游戏,只有游戏,本次的E3游戏展彻底的回归游戏本源,一切从玩家最最需求的游戏本身出发,展现在玩家面前的也都是游戏游戏游戏的饕餮盛宴,玩家所期待的《神秘海域4 贼途末路》、《光环5》等第一方独占游戏,《合金装备5》、《古墓丽影:崛起》这样的知名系列新作,《秩序1986》、《猎食进化》这样的原创新作,亦或是弥补新主机上市初期游戏阵容不足的大量重置复刻作品,E3游戏展最大程度的弥补了新主机缺少主力游戏阵容的尴尬,弥补了主流核心游戏玩家的精神诉求,之所以说是只是精神诉求,我们下面也会谈到。但是至少对于回归游戏本身的游戏展会,我们还是需要给予肯定。
独占游戏?给你DLC就不错了
独占游戏向来是主机大战区别敌人彰显自己已达到获取差异化竞争优势的最大法宝,而PS4/XBOXONE时代这一差异逐渐缩小,首先3A游戏前期投入巨大,第三方游戏厂商并没有足够的勇气在单一平台推出独占游戏,而次时代PC设计架构也是的游戏全平台开发更加容易,开发商也没有必要冒天下之大不韪搞独占噱头和自己与玩家过不去,因此当下第三方独占游戏越来越少,仅有的一些独占游戏也往往是独占DLC或者限期独占发售的形式,在此次E3上我们看到了育碧的《古墓丽影:崛起》在XBOXONE的独占公布,不过按照系列尿性,全平台是一定的饿了而《横行霸道5》重置版登陆PS4的消息虽然看起来合乎Rockstar的一贯作风,不过按照R星现在的做法,游戏后期公开XBOXONE版甚至PC版都是值得期待的。
主机平台的独占游戏之战,也变成了主机第一方游戏开发商的战争,这一点索尼与微软都有自己的积累。E3游戏展上索尼方面公布了《小小大星球3》、《神秘海域4:贼途末路》、《声名狼藉 次子》、《缠绕》等第一方独占作品,此外《我们中的幸存者》,《瑞奇与叮当》,《横行霸道5》,等重磅重置作品也能够有效的填补PS4初期游戏空白。微软方面除了已推出游戏的DLC日程安排外,现场还公布了包括《光环5》,《光环:士官长合集》,《极限竞速:地平线2》,《神鬼语言:传奇》等独占游戏,此外针对Kinect的体感特色微软也公布了包括《舞蹈中心》,《塑形有术》等游戏,当然体感技术的不受待见也成为业界共识,微软的Kinect在好的出发点基础上却给玩家带来了影响主机技能,提高主机售价,潜在的隐私隐患等诸多不良印象,悲剧的可以。
还有一点需要关注的是,索尼和微软也在争取独立游戏开发者对自己平台的内容支持,在E3上我们看到很多独立游戏高调亮相,相对于3A游戏,独立游戏开发者更容易拉拢,优质的独立游戏往往能够形成话题,此前索尼就以很低的代价签约陈星汉包括《旅途》在内的独立三部曲,效果甚佳。
索尼Playstation Now 云游戏新时代
关于行业科技指向标,我们可以将希望放到索尼身上,E3发布会上索尼宣布Playstation云游戏服务Playstation Now将在7月31日在北美地区展开公测,神马是Playstation Now——高端大气上档次的云游戏,经此服务,玩家可以无视硬件束缚,在索尼认证的设备上进行无限制的在线云游戏,当然良好的网络条件是享受这一服务的基础,索尼的这一服务不仅支持PS4,PSV等设备,也包括指定的索尼电视外设,而值得我们关注的是这一服务目前支持PSV这样的移动设备,未来不排除索尼也会在其他移动设备上推出这一服务,抛开移动设备的操控束缚,云游戏带来的无限制游戏体验是我们更为倾心的,裸眼3D,体感操控,云游戏,移动游戏的未来形态我们大可放开想象。
主机当道下 保守的E3也在变化
不同于日本TGS游戏展GREE占据最大面积展台的喧宾夺主,E3游戏展整体上还是以核心电视游戏玩家为主要受众的游戏展会,因此近年来行业新兴势力移动游戏并没有在这一展会上得到明显的体现,不过细微之处我们依旧能够看到保守E3的变化趋势,E3游戏展主办方ESA在开展前表示本年度的E3游戏展已经能够感受到来自社交游戏,手机游戏领域的展位增长变化。ESA高级副总裁Rich Taylor表示E3 2014游戏展上手机游戏已经从边缘展区向主展区挺进,此前不入流的手机游戏已经同《Call of Duty》,《光环》这样的3A大作平起平坐。“在2013年我们已经开始关注这些新兴平台的游戏,无论是游戏品质以及游戏展台,这些游戏都开始崭露头角,本年度的游戏展这些手机平台以及新兴手持设备上的游戏将再度惊艳亮相。”
当然我们无法从E3展前发布会上看到这一趋势变化,因为对于索尼,微软这一的主机制造商而言,家用游戏主机仍旧是他们最为看重的业务,而对于EA,育碧这样的传统大厂,家用主机游戏也依旧是他们业务盈利的大头,虽然对于第三方游戏厂商而言转战移动游戏业务是大势所趋,但是在E3,在美国,关注的焦点仍然在3A游戏,一个有趣的调查显示,65%的手机游戏用户并不认为自己是一名游戏玩家,手机游戏玩家并没有形成自己是一名游戏玩家以及自己需要对某些游戏有所期待以及关注游戏展会以获取自己所感兴趣游戏最新动态的习惯,而这正是业界所需要面对的另一难题。
E32014 开往中国的小船
不卖胸,不卖肉,一场纯粹卖游戏的游戏展会,于是这就是E3,在今年7月ChinaJoy上,随着行业政策解禁,索尼与微软相继通过与中国公司的合作曲线入华,2014年我们将10年来首次迎来行货游戏主机的到来,但是相比十年前的PS2时代,当下的中国游戏市场有着更大的机遇和挑战,《征途》这样的免费网络游戏所培育的网络游戏玩家与传统家用主机用户隔膜越发明显,移动互联网时代,社会生活节奏加快的当下玩家对于需要大量精力投入的核心游戏的天然排斥,审核政策限制之下血腥暴力涉政治游戏审核的不确定性,高昂的主机售价与游戏售价与中国游戏玩家免费为主的观念的极端冲突,对于目标中国市场的索尼与微软而言,家用游戏主机在华的目标受众以及究竟打怎样的宣传牌仍然是一个悬而未决的问题。
不过值得一提的是,伴随行业接近的大趋势,本次ChinaJoy也非常应景的推出首届“次世代游戏机及家庨数字娱乐产品展览会”(简称 ACH)。包括索尼微软在内的中外参展商将向观众展示家用机游戏、街机游戏、智能电视娱乐内容、数字机顶盒娱乐内容及相关硬件外讱等数字娱乐产品,当然抛去电视游戏和智能电视混为一谈的中国特色,家用游戏主机专门展会这一突破本身已经值得庆贺,相信在未来,更加专业独立的玩家向游戏展会会给我们更大的期待。(梦瑶)
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